10 nov. 2013

Partida 10/11

Salve, caminantes.

Después de unos dos meses sin partidas (la última fue una de Marines vs Xenos que no se qué pasó con el desglose de los turnos xD) esta mañana hemos echado una el Devorador y yo a 1500.

Mi lista no era nada del otro mundo… en verdad los Tiránidos podían ponernoslo muy difícil, sobre todo con sus voladores monstruosos y sus poderes psíquicos (ya de por sí potentes)... sin contar con los Tervigones, Cárnifex, Trigones… y demases xD.

¿Qué puede hacer un humilde Lobo Espacial contra todo eso…?



No hay voladoras propias para contrarrestar las enemigas. No hay un antimonstruosas decente, sólo podemos pegarles tiros a mansalva y asaltar a los Tiranos de Enjambre (porque a los Señores de la Horda sólo podemos alejarnos y correr). Los Lobos Solitarios no entran en la ecuación, no quiero sacrificar ciento y pico puntos para entretener un par de turnos un Señor de la Horda. (Uy un par xD más quisiéramos).

Mirando el Codex me ha parecido muy oportuno usar el Alpha Strike para lidiar con todo ello. Y otra vez… ¿Cómo podemos los Lobos hacer un Alpha Strike? ¡Con Cápsulas!

Y eso me llevó a una última conclusión: ¡cápsulas a mansalva!

Una lista con 5 Cápsulas, 2 de Dreadnought, 1 de 8 Guardianes Lobo con combiplasma y 2 de 7 Cazadores Grises con Plasma y un Guardia del Lobo. 2 Sacerdotes Rúnicos y un Lobo.

La lista Tiránida era: Tirano volador con bidevorador, 2 tervigones, 2 de 20 termagantes, 1 de 3 Zoántropos en espora, 1 Maldición de Malan’tai, 1 Trigón y 1 de 20 Gárgolas.

La misión era los Grandes Cañones. He robado la iniciativa, así que he puesto en marcha mi plan.

Sólo ha desplegado dos Tervigones y las 2 de 20 termagantes. Ahí he visto mi oportunidad. Si era capaz de, con 3 cápsulas, matar todo lo que había en la mesa, estaba hecho. Los dos Sacerdotes Rúnicos iban con Fauces del Mundo Lobo y otro poder diferente (uno con la tormenta anti-retros y el otro con la cobertura 5+), así que estaba casi seguro de que podía quitarme los dos Tervigones de una vez. Las unidades de Cazadores Grises darían cuenta de los Termagantes, ayudados por las Cápsulas. Y la de Guardia del Lobo con el Sacerdote Lobo por si uno de los Tervigones no caía.

El planteamiento eliminaba los Dreadnoughts, ya que con un Cañón de Asalto cada uno no podría acabar con 20 (a lo mejor ni con 4) termagantes. Los Colmillos Largos estaban super lejos y no alcanzaban a ninguno, así que era un todo o nada.

Turno1:

Tiro las Cápsulas de los Cazadores Grises delante de las unidades de Termagantes y la de Guardia del Lobo detrás de un bosque a 8” del borde de la mesa, jugándomela a una salida del tablero a 5+ con la dispersión de 2d6. Russ ha querido que tirase tres puntos de mira en sucesión: ninguna Cápsula se ha dispersado. Los Cazadores han salido con ganas de muerte, los Sacerdotes Rúnicos se han puesto lo más lejos posible de los Tervigones y fuera de coherencia de unidad con sus respectivas unidades (para evitar la Sombra de la Disformidad, que aun así he tirado sin darme cuenta, sin consecuencias para mí; y para que los Cazadores pudiesen disparar a los termagantes). La Guardia del Lobo se ha puesto en línea, para poder disparar a cualquiera de los Tervigones si se diese el caso.

La fase de disparo ha estado muy bien: los Sacerdotes han sacado el poder y… ¡puf! a cagar los Tervigones. Los Cazadores han disparado y se han levantado cada una de las unidades a la mitad de los termagantes. Las Cápsulas han disparado para ayudar y los Guardianes Lobo han eliminado los 16 termagantes que quedaban en una de las unidades. La mitad de la unidad que quedaba de termagantes ha tirado el chequeo de Liderazgo y… ¡puf! se retiran 6” estando a 5” del borde.

Algo así solo pasa una vez en la vida.

La foto de "cómo quedó la mesa".

11 sept. 2013

Partida 11/09

Salve, caminantes. Esta mañana nos hemos enfrentado los Ángeles de la Muerte del Emperador contra dos razas de Xenos. Más concretamente éramos Ángeles Sangrientos (liderados por Marcus el Errante) y Vlka Fenryka (liderados por Bjorn Iceanvil) contra Necrones de la Dinastía Khansu del Inmortal y la Flota Enjambre Behemoth del Devorador.

Las listas no las tengo, así que pondré la foto de cada bando y de lo que más o menos me acuerdo hasta que los jugadores me las pasen para poder ponerlas.

Nota del 11/01: Ganaron los servidores del Emperador, no se qué pasó con los comentarios de los turnos, pero bueno... estuvo muy reñida, y era la primera vez que había una voladora de verdad en la mesa... xD










5 sept. 2013

Rumores Tiránidos

Autor: ?
Salida: Noviembre 2013 o Enero 2014


General Information

Nuevas Reglas del Codex

  • Alteran la tabla de aliados, teniendo +1 Élite  +2 Tropas, +1 Ataque Rápido +1 Apoyo Pesado cuando compras un tercer slot de CG.
  • Sólo un CG del Destacamento primario puede ser elegido como el Señor de la Guerra del Ejército
  • 2 Listas de poderes psíquicos: Devastación y Adaptación
  • Primaris de Devastación: "Warp Blast"; Primaris de Adaptación: Embestida (similar a "Battle Focus").
  • Todos se usan con 1 o 2 cargas de poder psíquico, usando más incrementan el efecto.
  • La habilidad Psíquico es "mucho peor de lo que es ahora"
  • Las flotas enjambre tienen diferentes reglas (Como las Tácticas del Capítulo del Codex: Marines Espaciales.
  • El Destacamento aliado puede ser de otra flota enjambre y no cuenta como si fuese de otra flota enjambre, sólo como diferente evolución
  • Toda la Tabla de Organización del Ejército cambia según el Tirano de Enjambre. Las alas te dejan tener Gárgolas como Tropas (2 máx), Caparazón Enlazado hace Élite y Apoyo Pesado a los Cárnifex (se supone que habrá un máximo de puntos para los Carnifex de Élite)
  • Los Guerreros Tiránidos pueden ser comprados como una mejora "de Sargento" para los gantes y gárgolas. Pillan los mismos biomorfos que la unidad y no están unidos (como la Guardia del Lobo).
  • "Ravenous Advance": las unidades con esta regla especial pueden correr y asaltar en el mismo turno.
  • El Suelo Tiembla: Todas las criaturas monstruosas hacen 1d3 golpes de Martillo de Furia.

Equipo  / Biomorfos

  • Adaptaciones "MUY CHULAS" para antiaéreo
  • Los biomorfos de c/c contribuyen al disparo (No se como xD)
  • Los biomorfos de disparo contribuyen al c/c
  • El Látigo Orgánico ahora da -4 a la Iniciativa
  • Espada de hueso "arma de desafíos".
  • Implant Attack: "arma de desafíos".
  • Regeneración: 5+ para recuperar una herida al final del turno.
  • Regeneración Alfa: como el anterior pero a 4+.

CG

Modelos:
  • Tyanid Prime: Guerrero más tocho con 4 crestas craneales, más hombreras, armadura más puntiaguda y extendida hacia fuera. "Parece que se puede empalar un tío en su espalda". Con Devorador y Garras Afiladas. Compatible con Guerreros y Mantifex.
  • Parásito de Mortrex en plástico.
  • "Bicho Grande": Más grande que el Tervigon, base ovalada, más ancho. $115 USD
  • Guardia Tiránida: comparte caja con la Guardia de Enjambre. 
Reglas:
"Bicho Grande": 

  • Sinapsis de 18" 
  • Nivel de Maestría 4, 
  • la Versión "PRIME" da No hay Dolor y Contraataque a todas las unidades a 12". 
  • Perfil de Tervigón pero con A2. Tiene Sombra de la Disformidad.

Tervigon: 

  • +1HA, -3HP, +1F, +1R, +1H, -1A
  • Sinapsis de 12" 
  • Nivel de Maestría 2
  • Progenitor de enjambres
  • Sombra de la Disformidad
  • Nunca muere
  • Puede coger una mejora para parir Termagantes con todas las opciones para éstos.
  • Debe cojer una de las siguientes mejoras: Garras Afiladas, Garras Perforantes (+1F), Garras Aceradas, Campo de Esporas.
  • Puede tener Glándulas de Adrenalina, Glándula de Toxinas, Sangre Ácida, Miasma Tóxico y Regeneración
Tirano de Enjambre: 
  • +1HP, +1F, +1R, +1H, +1I, +1A; 
  • Nivel Maestría 3, 
  • Viene con Exoesqueleto Enlazado, Espada Ósea, Látigo Orgánico y Garras Afiladas.
  • Nuevas reglas: Overlord: +1 a las distancias de movimiento del ejército mientras esté vivo; Sombra de la Disformidad: -4 a los test de poderes psíquicos a 12"; Leaderless: su muerte causa impactos de F4, FP- a todas las unidades a 12".
  • Puede llevar un segundo set de Garras Afiladas (gratis), reemplazar Garras Afiladas con Cañón Venenoso Pesado, Cañón Enredadera o Escupemuerte Acoplado (F5, FP4, Asalto 4)
  • Puede comprar Glándulas de Adrenalina, Glándulas de Toxinas, Sángre Ácida, "Implant Attack", Miasma Tóxico, Regeneración y Regeneración Alfa.
  • Puede tener hasta dos de lo siguiente: Caparazón blindado, Alas, Campo de Esporas (-1 a la HP de quien le dispare), Escudo Psíquico (TSI 4+)
Señor de la Horda:
  • +1HA, +2F, +1R, +1I, TS2+/TSI4++
  • Nivel Maestría 4
  • Armas y Biomorfos: Sables Óseos (arma de desafíos), Caparazón Blindado, Escudo Psíquico
  • Sinapsis de 18"
  • Líder del Enjambre: Da Rabia, Miedo o No hay Dolor a una unidad.
  • Bestia Inmortal: Guerrero Eterno
  • "Blade Parry": +1A por cada miniatura en contacto peana con peana a I7
  • Sombra de la Disformidad
  • Pérdida Dolorosa: cuando muera TODAS las unidades deben hacer un test con su Liderazgo (incluidas las que estén en Sinapsis). Por cada punto fallado, se comen esa cantidad de heridas.
Tiranido Prime:
  •  +1F, +1H
  • Armas y Biomorfos: Garras Afiladas, Garras Aceradas, "Implant Attack". 
  • Sinapsis de 6" (increased to 12" when in Apex Brood? Some differing rumors here).
  • Apex Brood: Prime may take a single retinue of "Apex" Warriors, Raveners or Shrikes. They recieve +1WS/+1BS/+1T and automatically pass Look out Sir! rolls while the Tyranid Prime is attached to the Apex Brood (Apex Brood is 5-10 points more expensive per model depending on the unit). 
  • Cazador Asesino: los PI enemigos no pueden negarse a sus desafíos.
  • Sombra de la Disformidad
  • Glándulas de Adrenalina, Glándulas de Toxinas, Regeneración y Escudo psíquico.
  • El trasfondo ahora detalla que el Tiránido Prime está hecho para ser el guerrero perfecto, creado para encajar en todos los campos de batalla y buscar y destruir a los comandantes enemigos mientras es ayudado por una guardia de guerreros especialmente criados.
Parasite of Mortex:
  •  +1WS, -3BS, -1S, +1T, -1W, -1A
  • Jump Infantry
  • Weapons and Biomorphs: Unchanged
  • Special Rules: Unchanged
 Hive Guard:
  • -1WS, +1S, +1T, -1W
  • Unit 1-3 Hive Guard
  • Infantry (Character)
  • Weapons and Biomorphs: Rending claws, Scything Talons, Bonded Exoskeleton
  • Special Rules: Instinctive Behaviour - Feed
  • Blind Rampage
  • Rage
  • Shield Wall
  • May take: Lash Whip, Bonesword
Mycetic Hive Node:
  • Bought by HQ Models (Hive Tyrants: 1-3, Else 1)
  • No transport capacity
  • Provide Synapse
  • Can be configured to give units in range poison, shrouded, or terraform the surrounding terrain (makes it Dangerous Terrain)

Elites

Models:
  • Doom of Malantai (Clamshell package)
  • Hiveguard: Share a kit Tyrant Guard. 3 Models, with all the options for both units.
  • Erinye: Dual kit with Harpy. Different torso/head piece with gribbly tentacles
  • Zoanthrope (Doom)/Genethrope: Dual Plastic Kit
  • Crawling Plague: Named Venomthrope. Finecast. Has 3 rows of vents on its back, has a longer tail that wraps around a piece of scenery. Mouth tendrils are shorter and spread open around the mouth. Looks like it's about to spit something, and has liquid dripping from it's maw.
Rules:
Pyrovore: 

  • Gains Torrent
Hive Guard: 
  • New weapon upgrade (available to a limited number of units) that grant Skyfire with an "enhanced ability" to ground FMCs.
Lictors: 
  • Small price bump, 
  • Gains new rule: "Surprise!" - All shots against Lictors the turn after they appear are snapshots. 
  • Deathleaper is now an upgrade character.
Ymgarl Genestealers: 
  • Gains Lictor's "Surprise!" rule, 
  • May purchase standard Genestealer biomorphs.
Erinye:
  • AA Variant Flying Monstrous Creature
  • Increased Swoop Speed
  • Grapples Flyers: Vector Strike, on a 4+ enemy flyer is dragged directly behind Erinye ended it's move, including a new facing
  • Can buy brood of Gargoyles to drop off during Movement phase on turn it doesn't Vector Strike
Zoanthropes:
  • Mastery Level 1
  • Devastation, Telepathy and Telekinesis Tables
  • New Biomorphs: Increased Shadow of the Warp range, Deny the Witch aura boost, "two others"
  • May upgrade to Mastery Level 2 but may only have 1 power
  • May be taken in the same Brood as Genethropes

Genethropes: 

  • Mastery Level 1
  • Adaptation and Biomancy 
  • New Biomorphs: Increased Shadow of the Warp range, Deny the Witch aura boost, "two others"
  • May upgrade to Mastery Level 2 but may only have 1 power
  • May be taken in the same Brood as Zoanthropes
Doom of Malan'tai: 
  • Has access to Devastation, Adaptation, Telepathy, Telekenisis, Biomancy and comes with Essence Leech and 3 powers
  • Consumes a wound every time it casts a power (except Essence Leech), but can keep casting as long as it doesn't Perils or end up down to 1 wound (this means a max of 9 powers a turn)
Venomthrope:
  • Venomthropes create 5+ cover
 Crawling Plague:
  • New Venomthrope character. 
  • Has Torrent Weapon: AP-, Poison 4+. On a 3+ place a marker anywhere on where you placed the template. On the following turn place the small end of the flamer template on the marker and aim it in any direction. On a 4+ the marker stays in play (test each turn). 
  • Gives Stealth to all models in 6", and has shrouding.
  • "It Lurks in the Mists": Instead of deploying on the board may be deployed at the start of any movement phase within 6" of any Venomthrope.
  • Is a mutation from Hive Fleet Karkinos who is specialized in toxic weaponry and Venomthropes.

Troops

Models: 
  • Termagant (recut for more options: Spike rifles and Strangleweb, curled tails, Rippers no longer on sprues)


Rules:

  • Termagants gain fleet

Dedicated Transport

Models:
  • Mycetic Spore: Kit also makes Mycetic Hive Node model. Bell of Lost Souls said the following baout the new model:
  • -It is an enormous creature, with an immense abdomen/transport sac, that spills over the sides of a standard oval base.
    -It has tiny vestigial arms similar to a Zoanthropes, and a head with a tentacle ringed maw.
    -The giant abdomen/sac looks swollen, and has internal protuberances looking like Tyranid creatures are stretching the skin from within, about to rip their way out...
    -It has forward arms options that can be upgraded for various biomorph/weapon options.
    -The secondary creature build option replaces the abdomen/sac with something entirely different.
Rules:
Mycetic Spore:

  • Special Characters may join broods in pod
  • Monstrous Creature Broods may take Mycetic Spore Pods

Fast Attack

Models:
  • Harpy: Looks like image in codex, and is roughly the size of a Heldrake. "Dual-combo kit" with Erinye.
Rules:
Harpy:

  • Flying Monstrous Creature, 
  • Vector Strike may either useSpore Min Cyst to create blasts along the path or Sonic Screech to half Initiative and causes a pinning test.
  • May purchase additional mines. 
  • Stranglethorn Cannon may purchase new upgrades. 
  • Designed to kill infantry hordes and provide support with its specialized Vector Strike
  • Can buy brood of Gargoyles to drop off during Movement phase on turn it doesn't Vector Strike
Mántifex:
  •  El Horror Rojo es una mejora de Personaje.


Heavy Support

Models:
  • None.

Rules: 
Carnifex: 

  • Base cost the same
  • Upgrades "much, much" cheaper
  • Upgrades have a number of "may only purchase 1"
  • Tusked: Hammer of Wrath gains an AP value
  • Thornback: Increases the number of Hammer of Wrath hits
  • Enhanced Senses: Night Fighting
  • Tail Scythe and Tail Mace: 1 hit to all models in base to base contact at Initiative 1, with different stats
  • Living Battering Ram: Changed to allow Carnifex to assault contents of a building/transport if it was destroyed by the Carnifex's charge on a 4+. Roll once per brood.
  • Old One Eye is an upgrade character
  • All the options in the box are usable again
Tyrannofex: 
  • Points reduction.

26 ago. 2013

Rumores del nuevo Codex

Salve, caminantes.

Tras todos los rumores de este mes (madre mía, empiezo a suscribir la teoría de que es la propia GW la que suelta tantos rumores de los Marines Espaciales para incrementar el hype de la gente) he podido leer una cosa que me ha sacado una sonrisa: el nuevo Codex de los Lobos Espaciales se "presupone" para Mayo.

Como agua del susodicho mes me va a venir... (XD)

La verdad es que, pese a que hay muchos Codex que necesitan una renovación antes de que nos toque a nosotros, no está mal que nos vayan renovando ya. Cruzo los dedos para que no nos jodan lo bueno, y si es posible que nos metan algo antiaéreo (aunque sea que les abran la armería de misiles antiaéreos a los Colmillos Largos, que va siendo hora), pero algo me dice que van a meter alguna barbaridad en nuestro Codex (y no, no me refiero a algo chulo, me refiero a algo desproporcionado como en el caso Tau/Eldars). Aún me queda por enterarme de quién va a hacer el Codex.

Ojalá sea Phil Kelly.

Hablando de todo un poco, mi cariño por los primos de Commorragh sigue creciendo. Si en la renovación de su Codex veo que siguen siendo tal y como me gustan (veloces martillos de cristal) es muy probable que por fin me compre algo suyo.

Sin más, actualizo la cuenta atrás hasta el 15 de Mayo de 2014, a ver si hay suerte y nos toca en esa fecha.

Un saludo!


8 ago. 2013

Partida 05/08

Hoy hemos jugado el Devorador y yo una partidilla a 1500 puntos. Como me apetecía probar unas cosillas, he sacado a los Eldars Oscuros de su confinamiento y les he mandado al campo de batalla.

Una de las cosas que quería probar eran los Íncubos. Les he puesto un Duelista con el poder de Matanza y un Espadón Compuesto para que escoltasen a mi Arconte matalotodo y madre mía. Han hecho 25 heridas de FP2... con I7, I6 e I5.

El Devastador no se ha portado mal, pero el armamento tiene que ser el mismo, o todo Lanzas Oscuras o todo Desintegradores, porque algún arma desaprovechas si no te especializas. Viendo lo visto, todo Lanzas.

Y los Incursores me siguen gustando más bien poco, la verdad. Con la de tiros que metes con los Ponzoñas bicañón... aun poniéndoles las Aspilleras Cristalinas, los Ponzoñas rentan bastante más.

La misión era "Reconocimiento Rápido". Se nos ha olvidado el combate nocturno. El Devorador se ponía los objetivos en su zona de despliegue, y yo se los he puesto en el medio del campo.

La lista del Devorador era sencillita: 1CG Maricón (perdón, Mariscal), 1 Paladín del Emperador, 18 Iniciados y 3 Land Raider.

La mía era un poco más complicada: 1CG Arconte con Armadura sexy de 2+ que se rompe, Marchitador, Pistola Bláster (que se me ha olvidado disparar siempre). 8 Íncubos + Duelista en Incursor (Desintegrador, Campo, Trofeos y Pantalla). 3x10 Guerreros de la Cábala (1 Lanza Oscura) en Incursor (Lanza, Campo, Pantalla y Aspilleras). 2x6 Guadañas con Bláster. Y Devastador (Lanza, Lanza, Desintegrador, Campo y Pantalla).

Sólo me han funcionado las Pantallas una vez. Porca miseria... XD

TURNO 1:
Los Land Raider han avanzado y se han liado a tiros con un pobre Incursor, que ha fallado la Pantalla y se ha roto como un puto juguete de trapo.
En mi turno, he avanzado con las motos y el Devastador, así como con el Incursor del Arconte. Disparando hemos reventado un Land Raider, del que ha salido un Paladín del Emperador muuy mosqueado. Con una de las unidades de Guadañas he hecho de pantalla para los Incursores que quedaban. Con la otra he ido hasta el bosque más lejano y me he resguardado allí.

TURNO 2:
El Paladín del Emperador se ha paseado en dirección a las Guadañas del bosque (sin prisa el amigo) y una unidad de Iniciados ha desembarcado para arrimarse a por las Guadañas. Han disparado un poco más y me han inmovilizado el Incursor del Arconte. Menuda putada.
Los Eldars Oscuros se han puesto serios, y mientras el Arconte bajaba de su Incursor se han preparado para hacer de las suyas. Las dos unidades de Guadañas se han preparado para sobrevolar a los marines (cada una a una unidad de Iniciados). El Devastador no ha podido disparar, y los Incursores tampoco. Las Guadañas se han llevado 5 de una unidad y de la otra deberían haberse llevado 8, pero he dejado al Devorador hacer "como que las había salvado todas con el Mariscal" y se comiese dos heridas muy monas. No ha durado mucho, porque el Incursor inmovilizado del Arconte le ha frito a tiros y se lo ha cargado.

TURNO 3:
El Land Raider de la izquierda saca un poco el hocico para disparar. El Paladín del Emperador se acerca a la unidad diezmada de Iniciados, pero no llega a unirse a ella. El otro Land Raider se está quieto mientras todo dios embarca en él. Hace un superficial y un armamento destruido a un Incursor que no saca la Pantalla. Maaadre mía.
Los Eldars Oscuros lo ven muy claro. El Arconte avanza para reventar a los confiados 5 Iniciados que quedan. Las Guadañas se posicionan para otra pasadita. Los Incursores que quedan disparan junto con el Devastador, pero no acaban de tirar el Land Raider, sólo lo inmovilizan y lo aturden. El Incursor sin arma se pone de pantalla delante del Land Raider. El Arconte y los Íncubos atacan y la lían pardísima. 25 heridas by the face en toda la boca de los Iniciados, que se mueren del susto. El Paladín del Emperador frunce el ceño y se prepara para las hostias.

TURNO 4:
El Land Raider que tiene el Incursor delante no le da ni de coña. El otro se pone cerca del objetivo de 4 puntos y se está quieto, ya que no ve a nadie. El Paladín del Emperador se tira a por el Arconte y lo desafía. En mal momento, ya que el Arconte le mete dos ataques de I7 F4 FP2 y lo mata, ya que el Paladín del Emperador falla las dos TSI. (Aunque con una hubiese muerto, por aquello de la Muerte Instantánea del Marchitador ;D). El Arconte sonríe malignamente.
Los Eldars hacen todo lo posible por tirar los Land Raider, haciéndole otro superficial al inmovilizado y destruyendo el del objetivo de 4 puntos con mucha suerte. Los amigos Iniciados salen a tiempo para que las Guadañas les maten a 2 amigos y se pongan a cubierto.

TURNO 5:
El Land Raider dispara y no hace ná. Los Iniciados (que tienen un cañón láser) disparan al Incursor más cercano sin éxito.
Los Guerreros de la Cábala se bajan al objetivo de 3. Los otros se quedan encima del Incursor y disparan a los Iniciados, dejándolos hechos mierda (quedaban dos, creo recordar) que se han merendado  las Guadañas. La otra unidad de Guadañas captura el objetivo de 3 mientras el Arconte tira hacia la zona de despliegue del rival tranquilamente.

TURNO 6:
El Land Raider vuelve a disparar y no se si hace algo, porque me da un poco igual a estas alturas.
Los Guerreros que quedaban en el transporte se bajan y aniquilan el Land Raider que quedaba mientras las Guadañas pillan el objetivo de 4 puntos.


RECUENTO:
Templarios Negros: 1 punto de Primera Sangre (Incursor).
Eldars Oscuros: 1 Punto de Señor de la Guerra, 4 de Objetivo, 3 de Objetivo, 3 de objetivo, 2 de Objetivo, 2 de Objetivo, 1 de Rompelíneas: 16 puntos.


Cóooomo me gustan los primos oscuros de los Eldars... jijiji

5 ago. 2013

Rumores: Marines Espaciales

Con el Codex de estos muchachos a la vuelta de la esquina, nos pasamos por Faeit para ver cómo va la máquina de rumores... y sin más dilación aquí os los dejo todos traduciditos ;D


  Listo para su salida en Septiembre el Codex: Marines Espaciales.

- Habrá siete tipos de Ediciones Limitadas, 6 de las cuales serán Capítulos de la Primera Fundación (Cicatrices Blancas, Puños Imperiales, Ultramarines, Salamandras, Guardia del Cuervo y Manos de Hierro), mientras que el séptimo tendrá a los Templarios Negros en la portada

- Nueva familia de armamento: Armas Gravitatorias / Gravitacionales (Grav Weapons en el original). Se cree que tirarán para herir contra la salvación por armadura (Así que los Exterminadores serán heridos como si tuvieran una Resistencia de 2). --- N del T: Este armamento lo usaron los Lobos Espaciales contra los Robustos de la Quietud Olámica, donde creo que se encuentra su primera mención (Herejía de Horus XV "Próspero en Llamas", Pág 142, párrafo segundo).

- Los Capítulos de la Primera Fundación tendrán una sección sustancial para cada uno, así que será realmente un Codex: Marines Espaciales en vez de un Codex: Ultramarines. También contendrá una regla llamada "Tácticas del Capítulo" cuyos efectos dependen del capítulo que se halla seleccionado.

- Hay un nuevo tipo de armadura, que a primera vista parece estar entre un exterminador y un Dreadnought - aunque parece que va sobre la servoarmadura. 

- Este nuevo tipo puede ir armado en dos opciones, dependiendo del usuario. El tipo "Devastador" tiene una batería de bolters / batería de misiles montados en el pecho mientras que en los brazos lleva bolter pesados, cañones láser o cañones gravitatorios. La versión de "Asalto" tiene una batería de bolters / lanzadores de metralla en el pecho con taladros de asalto en los guanteletes. N del T: TENGEN TOPPA GURREN LAGANN SUPER DRILL ATTACK!!!

- Hay dos nuevos tanques antiaéreos. Uno que los veteranos ya conocen, el Hunter, armado con un lanzamisiles AA. El otro tiene dos torretas con tres cañones.

- Hay una nueva escuadra táctica. Montones de opciones como podréis entender, pero de particular interés son la pistola gravitatoria y el rifle gravitatorio.
 
- Una nueva escuadra de plástico de Veteranos de la Guardia.

- Una nueva escuadra de plástico de Veteranos de Vanguardia.

- Nuevos personajes de plástico: un Capitán, un Bibliotecario y un Capellán.




Esto es todo. Recordad que sólo son rumones (al menos de momento ;D)

4 ago. 2013

Ejércitos Participantes en la Campaña

La Campaña por el Sistema Urdesh está cada vez más cerca, y estos son los ejércitos que combatirán por conquistarlo.

De parte del Devorador: su Flota Enjambre Tiránida Zeromus y una Compañía de la Guardia del Cuervo.
De parte del Eterno: sus Necrones de los Hijos de Khansu y una Compañía de los Caballeros Grises.
De parte del Errante: una Compañía de Ángeles Sangrientos y un Cuerpo del Imperio Tau.
Y de mi parte la Gran Compañía de Erik Thunderclaws de los Vlka Fenryka y un contingente de la Cábala de la Luna Sangrienta de los Eldars Oscuros.

Las listas son 1500 puntos, 1 CG, 3 TROPAS, 1 ÉLITE, 2 ATAQUE RÁPIDO, 1 APOYO PESADO.

2 ago. 2013

Ideas para la Campaña.

Bueno, parece que los compañeros con los que usualmente juego a esto tienen ganas de otra campaña como la del Trono de Hielo (que está escrita en el otro blog y no se si en este).

Las ideas que había tenido para una campaña habían sido pocas, pero creo que divertidas, así que voy a ponerlas todas por escrito.

En principio el jugador selecciona dos ejércitos, uno de "buenos" y uno de "malos". Al comienzo de la campaña, los ejércitos buenos de los jugadores se enfrentan a los ejércitos malos, esto es: el Jugador 1, que va con Ultramarines, se enfrentará al Jugador 2 que lleva Eldars hasta llegar al planeta central del sector. En ese momento, el Jugador 1 pasa a llevar su ejército de malos (por ejemplo: Orkos) y el Jugador 2 cambia a su ejército de Hermanas de Batalla.

Se echará a suertes con qué ejército empezará cada jugador. (Al azar, si usas Ultramarines / Orkos se seleccionará uno de los dos para comenzar a jugar)

Se empieza con una lista a 1500 puntos, con un slot de CG, tres de tropas, una de élite, dos de ataque rápido y una de apoyo pesado.

Las listas son únicas, es decir, no podrá ser modificada por el jugador hasta más adelante en la campaña. Dichos momentos serán bien señalizados en la línea temporal para que no haya equívocos. Cada lista será publicada aquí (o en su defecto, en el foro) para que todos podamos verlas. Para que ningún jugador tenga ventaja todas las listas se mandarán a un mail creado a tal efecto un día X. Yo mismo administraré esa dirección de e-mail y las postearé todas juntas.

El desarrollo de la campaña sería algo así: (no estoy en mi casa, donde lo tengo todo detallado, pero esquematizado queda de forma similar) Las misiones son seleccionadas en función de los ejércitos que se enfrenten.

- Primera batalla (Jugador 1 Bueno vs Jugador 2 Malo), (Jugador 3 Bueno vs Jugador 4 Malo). El ganador conquista un planeta, que al estar en la periferia posiblemente sea un mundo agrícola. Este le da la oportunidad de tener 250 puntos más para gastar en el ejército y un slot de apoyo pesado, que se hace efectivo antes de la Tercera batalla y es secreto hasta que el jugador lo despliegue en la mesa en la misma.

- Segunda batalla (Jugador 1 Bueno vs Jugador 4 Malo), (Jugador 3 Bueno vs Jugador 2 Malo). El ganador conquista otro planeta, que le da 250 puntos más para su lista y un slot de ataque rápido, que se hace efectivo antes de la Tercera batalla y es secreto hasta que el jugador lo despliegue en la mesa en la misma.

- Tercera batalla (Jugador 1 Bueno + Jugador 3 Bueno vs Jugador 2 Malo y Jugador 4 malo). En el preludio de la batalla final, los ejércitos se mejoran en función de los puntos y los slots añadidos. Antes de empezar, se comprobará que las listas son legales y después se jugará una misión especial dependiendo de la situación de la campaña. (Por ejemplo, si van ganando los buenos, los malos tendrán que defender la posición, si van empate, será una misión normal, etc...)

Los ganadores de la Tercera batalla habrán ganado el control del sector y recibirán bonificadores para la conquista del siguiente sector, en total hay dos.


Eso es todo, ¿dudas?¿comentarios? Los espero con impaciencia.

31 jul. 2013

¡Lista de Salida de Codex!

Lista de salida de Codex

Con algunas novedades, los Orkos van detrás de los Marines Espaciales, y los Templarios Negros van detrás. El orden sería el siguiente: Marines, Orkos, Templarios Negros, Tiránidos, Guardia Imperial.

Así que... ¿cuándo va a salir cada cosa? Las entradas en cursiva son anuncios oficiales, el resto son rumores sacados de Faeit.

2013
Agosto
Suplemento Digital de la Legión Negra para el Codex MEC.

Septiembre
Codex de 6ª Ed de Marines Espaciales.
Suplemento para el Codex: ME de Cicatrices Blancas (se rumorea que ya está impreso)

Octubre
Suplemento para el Codex Imperio Tau de los Enclaves Farsight en formato físico. (Ya disponible en digital)
Codex Orkos
Suplemento Digital de la Legión Negra para el Codex MEC (Formato físico).

Diciembre
Codex Templarios Negros. N del T: ¿Un suplemento para el Codex ME o Codex en sí mismo?

Rumores para 2013
Ravenguard Suplemento de la Guardia del Cuervo - (Algunas fuentes lo han mencionado y parece sólido el rumor)

Mi especulación para 2013
Posible Suplemento para el Codex Orkos Desconocido (Salida en digital, disponible en físico más adelante) N del T: ¿Posiblemente Culto a la Velozidad?

2014
Tiránidos- Se rumorea que es el primer Codex del año.
Codex Guardia Imperial.
Suplemento Codex GI: Catachan
Suplemento Codex ME: Ultramarines
Suplemento Codex Tau: Mercenarios (Kroot y demás aliens).
Suplemento Codex Eldars: Biel-Tan
Suplemento Codex Eldars: Saim-Hann

Vagos rumores de Ángeles Sangrientos y de Lobos Espaciales.

Rumores sin Tiempo fijo:
Suplementos para distintos Codex
Para Ángeles Oscuros: los Caídos (amigos de Cypher xD. ¿Para AO o para MEC?)
Tau: El Imperio Expandido.
Codex MEC: Devoradores de Mundos, Mil Hijos, Guardia de la Muerte, Hijos del Emperador.


29 jul. 2013

Partida 20/06

Saludos, caminantes.
Después de un mes casi sin jugar, he jugado esta mañana una partidilla con el Devorador, aunque más que Devorador habría que ir llamándole Corvus de tanto que usa su Guardia del Cuervo.

Hoy me ha sorprendido con una lista... un tanto "extraña". El cabrón venía con dos Land Raider Redemptor y una Stormtalon. Mi cara ha sido un poema.

La lista del Devorador:

  • CG: Capitán con Aura de hierro y armamento digital.
  • Línea: 2x10 Tácticos con Cañón de Fusión y Rifle de Fusión + Sargento con Arma de Energía.
  • Ataque Rápido: 1x9 de Asalto + Sargento con Arma de Energía; Stormtalon con Lanzamisiles.
  • Apoyo Pesado: 2 Land Raider Redemptor.


Mi lista:
  • CG: Señor de la Guerra Sacerdote Rúnico Ulf Windwaker (Adivinación). Sacerdote Lobo Bjorn Iceanvil en armadura de Exterminador (va con Iceanvil) y Jefe de Batalla de la Guardia del Lobo Magnus Blazinghowl en Lobo de Trueno con Escudo Tormenta y Espada Gélida (va con Blackmane).
  • Élite: 1x7 Guardianes del Lobo.
    • 3 con Armadura de Exterminador, Hacha de Energía y Bólter de Asalto. (Van con las Manadas Helfist, Redpelt y Skyfire.)
    • Unidad Iceanvil: 3 con Armadura de Exterminador, Espada de Energía y Combiplasma. 1 con Armadura de Exterminador, Espada de Energía y Cañón de Asalto en Cápsula.
  • Tropas: 3x10 Cazadores Grises con Lanzallamas y Plasma (Helfist, Redpelt y Skyfire).
  • Ataque Rápido: 1x3 Caballería Lobo de Trueno (Blackmane, formada por Olgeir Thornfist, Jorundur Iceblood y Valtýr Sjall).
  • Apoyo Pesado: 1x5 Colmillos Largos (Cloudbreaker).
El mapa:


Como ha pasado un mes, y no recuerdo prácticamente nada, sólo diré que los Land Raider resistieron hasta el final (uno con 3 puntos de daño) y el otro sin tocar. La Blackmane llegó hasta las filas enemigas, las diezmó a gusto y luego volvió a la zona de despliegue propia sufriendo los tiros de los Land Raider.

Ganaron los vlka.

26 may. 2013

Ya hay FAQ Eldar

Aún no han sacado su Codex... pero ya tienen la FAQ.
Hay veces que no se si lo hacen aposta, pero GW se cubre de gloria vendiendo un libro al que ya (antes de su salida) se le han encontrado erratas.

Os dejo el link para que le echéis un vistazo.

http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m3250092a_Eldars_1.0a_Junio_2013.pdf

24 may. 2013

Partida 18/05



Salve, caminantes.
Esta mañana, aprovechando que había tiempo libre entre examen y examen, hemos quedado para jugar los compañeros de siempre. Y recordando que teníamos una "liga" entre manos, y ya que al tirar los emparejamientos, nos ha salido la "pareja" de la liga, he dicho ¿porqué no hacemos esta parte de la liga y ya está?. Les ha molado la idea, y me ha tocado luchar contra el Errante y sus Ángeles Sangrientos.

La misión era la Reliquia (que me trae malos recuerdos, más que nada por dármelas de listo y perder XD) y el despliegue... bueno, jugando en una mesa de ping - pong hemos hecho lo que hemos podido. Ha ganado la iniciativa el Errante y se me ha olvidado intentar arrebatársela.

Esta vez no he sacado foto... por vuestro bien.

La lista del Errante era algo así:
  • CG: Bibliotecario con un poder de Adivinación y otro de Biomancia con retros.
  • ÉLITE: 1 x 2 Sacerdotes Sanguinarios con Hacha de Energía y retros.
  • TROPAS: 4 x 8 marines de asalto más sargento con hacha de energía (todos con retros). 
La lista de mis Vlka Fenryka era la misma que usé contra el Devorador, pero sin tropas de Ataque Rápido.
  • CG: Señor de la Guerra Sacerdote Rúnico Ulf Windwaker (Rayo viviente y Furia de la Tempestad, va con Helfist). Sacerdote Lobo Bjorn Iceanvil en armadura de Exterminador (va con Iceanvil.)
  • ÉLITE: 1x7 Guardianes del Lobo. 3 con Armadura de Exterminador, Espada de Energía y Bólter de Asalto. (Van con las Manadas Helfist, Redpelt y Skyfire.) Unidad Iceanvil: 3 con Armadura de Exterminador, Espada de Energía y Combiplasma. 1 con Armadura de Exterminador, Espada de Energía y Cañón de Asalto en Cápsula.
  • TROPAS: 2x8 Cazadores Grises con Fusión en Cápsula (Redpelt y Skyfire). 1x10 Cazadores Grises con Fusión (Helfist). 



Turno 1:
Los Ángeles han empezado a avanzar hacia la reliquia, tranquilamente, usando sus retros. No han llegado a disparar.

Los Vlka han tirado las cápsulas de Iceanvil (vacía) y la de Redpelt al lado de la reliquia. Redpelt ha desembarcado, ha capturado la reliquia y ha servido como “cebo” para los Ángeles. La Iceanvil ha disparado y ha matado tres de asalto, la Helfist ha matado a uno y Windwaker ha tirado Furia de la Tempestad (cómo lo amo, por el Emperador…)

Turno 2:
Los Ángeles se han movido (perdiendo algunos marines, por usar los retros) y han hecho un bocata a la Redpelt (a la que se han cargado con un montón de hachas de energía), no sin que antes la Redpelt se llevase por delante algunos tíos. Primera Sangre para los chicos de Sanguinius. Otras dos unidades han avanzado a por la Helfist, y han eliminado un Lobo. Los Lobos han acabado con cinco tíos y su Sacerdote Sanguinario.

Los vlka han tirado la cápsula de Skyfire cerca del búnker y han salido disparando. La Helfist ha acabado con otros pocos más (sólo quedaban dos al principio del turno 3) y la Iceanvil ha seguido avanzando hacia el centro del tablero.

Turno 3:
Los Ángeles capturan la reliquia. El Bibliotecario y el Sacerdote Sanguinario dejan su unidad (nuevamente, se nos ha olvidado chequear al 25% de bajas) y se unen a la que tiene la reliquia.

Los vlka han disparado (con todas las unidades), reservando los disparos de la Iceanvil para el momento en el que el Bibliotecario estuviese a tiro, y a fuerza de bólter le han metido cinco heridas, que ha ido repartiendo hasta que ha muerto.

Al final de la fase de disparo del turno 3, los Ángeles se retiran del juego.

Recuento de puntos:
Ángeles Sangrientos: Primera Sangre (1)
Vlka Fenryka: Matar al Señor de la Guerra (1), Rompefilas (1), Reliquia (3).


Sensaciones:
Creo que estaría bien que me acordase de las pequeñas cosas de los chequeos de Moral. Muchas veces los paso por alto y al final me trae por el camino de la amargura. También la hemos liado un poco con los pasos de iniciativa y con la situación de las heridas. Las armas de energía, y en general las que modifican la iniciativa de la miniatura deben vigilarse bastante. Tengo que prestar más atención a esos temas: moral, iniciativa y asignación de heridas.