28 ene. 2014

La Saga de Sven Destripatiránidos

Toda su manada había muerto. Luchando en mil guerras a través del mar de las estrellas, uno a uno habían ido cayendo: Haakon, en el asalto de la escoria eldar a la estación orbital del Sigma Secundus; Bjorn, en el pecio que interceptaron a medio camino de la Colmena Zenephus, a manos de los pieles verdes; Egil, frente a los odiados hijos de Magnus, sobre las planicies desérticas de Nuevo Aspera; Hagald, llévandose por delante dos transportes de tropas de los saqueadores eldar en la superficie de Hiperión Tertio...

Todos los nombres los llevaba grabados en el avambrazo de la armadura. Y debajo, en su piel, marcados a cuchillo en las largas horas de soledad en las celdas del Colmillo, aislado de los demás, sumido en el pesar y la tragedia, habiendo olvidado qué es la manada... olvidado por todos. Su única compañía: dos lobos que luchaban junto al vaerangi, Hagald, que se han quedado con él por razones desconocidas.

El Señor Lobo Thunderclaws entra en su celda, con su servoarmadura rúnica plagada de símbolos arcanos y con las marcas de miles de guerras. Su olor, una mezcla de bestia salvaje y de paciente cazador, hace ponerse en tensión a Sven. Sentado en su catre, con la armadura desperdigada por la celda, mira al Señor Lobo entre la maraña de pelo. Los lobos se agazapan en un rincón, mirando al recién llegado, reconociendo su autoridad. El Señor Lobo no juzga, sólo observa. Algo en su olor hace saber a Sven que le esperan arriba, donde las Thunderhawks se están preparando para levantar el vuelo.

Cansinamente, Sven deja pasar a los servidores, que le colocan la armadura en un tiempo record. El Señor Lobo espera pacientemente fuera, echando a andar cuando Sven le alcanza. Suben por los ascensores gravíticos que recorren el Colmillo con un suspiro de viento. Con un gesto de cabeza, le señala un transporte, en el que Sven sube mientras va revisando sus armas. Los lobos le siguen, sin que nadie ponga pegas.

No esperaba esta oportunidad... pero piensa vengar a sus compañeros de manada. Los dos lobos están de acuerdo con él.

...




Tras la batalla, cubierto de sangre tiránida, Sven observa el paisaje. Entre sus manos está el cuerpo sin vida de uno de los lobos. Ha hecho pagar a los sucios tiránidos con creces la muerte del lobo y la de toda su manada.

El Señor Lobo se le acerca, una vez vuelve al Colmillo. Allí, en presencia de toda su Guardia del Lobo, arranca la hombrera derecha de Sven y le coloca una nueva, con los colores negro y amarillo. Sven parpadea, aturdido.

- ¡Bienvenido a mi Guardia del Lobo, Sven Destripatiránidos!

El aullido de alegría de la Compañía resuena en sus oídos. Vuelve a ser uno más de la manada.

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Este mini - relato es para conmemorar el ascenso a Guardia del Lobo de uno de mis Lobos Solitarios. Podéis ver el informe de batalla aquí: la Saga de Sven. Espero que os guste ^^

16 ene. 2014

Campaña Abraxas

Nota: es el primer borrador de la campaña, para que los jugadores le echen un ojo y se cambien las cosas que no convenzan. En cuanto se le de luz verde, se actualizará con el definitivo y se comenzará a jugar.

Campo de Batalla: Abraxas.

El sistema Abraxas, localizado en el extremo sureste de la Galaxia, comprende 12 planetas. Su centro está ocupado por dos estrellas gemelas, que curvan el campo gravitatorio a su alrededor, dándole la apariencia de un gran embudo.

Objetivo: en el centro del sistema, entre los soles binarios, hay un artefacto de los Ancestrales, dioses olvidados hace mucho tiempo. ¿Para qué sirve? Nadie puede saberlo con seguridad, pero cada cuál lo quiere reclamar para sí mismo… Los Imperiales podrían construir nuevas plantillas de construcción estándar, los Orkos podrían conseguir una tecnología comparable a la Necrón y los Tau desean evitar que cualquiera de los demás pueda hacerse demasiado fuerte, y por tanto, imparable. ¿Los tiránidos…? Ésos sólo quieren comer.


Planeta de inicio: todos los jugadores tienen un planeta de inicio, localizado en la periferia del sistema (en color azul en el mapa).  El resto de planetas (en gris) son planetas susceptibles de colonización, es decir, la flota de ataque puede ir hasta allí y conquistarlo, si no hay oposición enemiga. Los planetas rojos son los que deben conquistarse antes de poder bajar a los soles centrales.

¿Cómo jugar?: Haz una lista de tu Codex con 1000 puntos. Ésa lista la usarás tanto si te atacan en un planeta que has conquistado como si atacas tú otro planeta (véase más adelante).
Todos los planetas de un jugador tendrán una guarnición estacionada por valor de 1000 puntos (efectivamente, la lista que hiciste antes) que luchará en caso de verse amenazada. Por otro lado, cada jugador dispone de una flota de ataque, que se mueve entre los planetas del sistema, a una velocidad de un planeta por turno. Todos los jugadores mueven a la vez (o eligen permanecer estacionarios), pero sólo una “casilla” (sólo a un planeta adyacente). Se actualizará una vez a la semana el mapa, con los movimientos de tropas de los jugadores, las batallas (si las hay) y los nuevos planetas conquistados.

Atacando: es tan sencillo como llegar con tu flota a un planeta… si hay un enemigo, se defenderá y comenzará una batalla, en la que el defensor tendrá una serie de opciones (véase más adelante). Si la ganas, automáticamente aparecerán 1000 puntos de tropas (la lista única de la que hablábamos) y se considerará que ha sido conquistado. Si te atacan posteriormente, esta guarnición defenderá el planeta.

Defendiendo: Si atacan un planeta en el que tienes una guarnición, te defenderás cuando alguien llegue a atacarlo. Cuando un jugador está defendiendo puede elegir varias opciones:

  •           Gastar 100 puntos más en fortificaciones.
  •           Gastar 100 puntos más para en equipo para sus unidades (siempre ateniéndose a las limitaciones del codex y la unidad).
  •           Elegir la misión del Reglamento que se va a jugar (pero no dispondrá la escenografía ni los objetivos).
  •           Llamar a un aliado.

En el último caso, el defensor combatirá con 500 puntos elegidos de entre su lista y su aliado lo hará con otros 500 (enfrentando 1000 contra 1000). Al ser una batalla de 2vs1 se conseguirán más puntos (véase el sistema de puntuación, es simplemente porque se convierte en una batalla más complicada).

Si en algún momento dos jugadores llegan al mismo planeta, pueden ponerse de acuerdo para actuar en común. Esto es: atacarían los dos con 500 puntos contra el defensor, que actuaría conforme al punto “Defendiendo”, más arriba.

El sistema de puntuación es muy simple: se dan puntos por ganar, empatar, perder y por conseguir la reliquia de los Ancestrales de los soles binarios. Véase la siguiente tabla:
Nº Jugadores
VICTORIA
EMPATE
DERROTA
RELIQUIA
Vs 1
5
3
2
10
Vs 2
7
5
2
12

Si juegas en un 1vs1, te llevas tantos puntos como ves en la tabla… pero si juegas contra dos personas, al ser más difícil, te llevarás más puntos.

A estos puntos hay que sumar los que se consigan en cada batalla. (Primera Sangre, Rompefilas, Matar al Señor de la Guerra y los de la misión en cuestión).

Si ambos jugadores están de acuerdo, pueden elegirse misiones del libro “Misiones de Combate”. Ésos no dan puntos en absoluto, pero pueden hacer la batalla mucho más trasfondística, por lo que se recompensará a ambos con 2 puntos adicionales. Si la batalla en sí cuenta una buena historia, cada rival puntuará al otro con entre uno y tres puntos más.
(Por ejemplo: si hay Tiránidos enfrentados a Puños Imperiales y un Sargento de una unidad de Línea reta a un duelo a un Tirano de Enjambre para que su unidad pueda retirarse sin sufrir bajas, el jugador tiránido debería recompensar ese heroísmo demostrado por su oponente con 2 puntos. En el caso contrario, si el Tirano de Enjambre desafía al Sargento y el jugador Puño Imperial cree que el desafío no tiene sentido, probablemente no de puntos al otro jugador.)


Al final de la campaña (aún no se ha estipulado la duración de la misma, probablemente sea de 5-6 turnos), el jugador con más puntos será el ganador, considerándose que ha aniquilado toda oposición enemiga en el sector. La reliquia sólo cuenta en puntos para determinar el ganador. (Imaginemos que el jugador con más puntuación, si no consigue la reliquia, la vuela en mil pedazos para que no la pueda conseguir nadie).

11 ene. 2014

Revisión de Logros Conseguidos

Ha pasado un año ya desde que empecé este blog tan chulo y fluctuante. Hay meses en los que escribo muchas entradas y  meses en los que ni siquiera juego, pero así son las cosas xD



Hoy, mientras mirábamos el Devorador y yo cómo hacer una lista de logros para los Tiránidos (aprovechando la salida del Codex), he visto los de los Lobos. Qué alegría me ha dado verlo... y he decidido actualizar, que hay 11 victorias más en mi poder...

Los logros del año pasado son éstos:
  • La Saga Comienza - Gana una partida de Warhammer 40,000 con el Codex: Lobos Espaciales.
  • Garra Sangrienta - Gana 5 partidas de Warhammer 40,000 con el Codex: Lobos Espaciales.
  • Cazador Gris - Gana 10 partidas de Warhammer 40,000 con el Codex: Lobos Espaciales.
  • Mark Your Territory (Marca tu Territorio) - Enseña orgullosamente los Lobos Espaciales que has modificado y adaptado a tu gusto.  
  • On Foot, Like Russ Intended (A Pie Como Russ Manda) - Gana una partida sin llevar Transportes dedicados y sin tener ninguna unidad embarcada en ninguno. 
  • The Twilight Saga (La Saga Crepúsculo) - Gana una partida de 2vs2 uniendo fuerzas con el Codex: Ángeles Sangrientos.
  • Man's Best Friend (El mejor amigo del Hombre) - Gana una partida de 2vs2 uniendo fuerzas con el Codex: Guardia Imperial.
  • Spawned Enough Overlords (Tenemos suficientes Superamos) Gana una partida de 2vs2 uniendo fuerzas con el Codex: Tiránidos.
  • The Great Good Wolf (El Gran Lobo Bueno) - Gana una partida de 2vs2 uniendo fuerzas con el Codex: Tau.
  • Saga del Oso - Cumple el Juramento: La furia visita a los malvados. (Elimina a un personaje enemigo antes de que acabe la partida).
  • Saga del Cazador - Cumple el Juramento: ataque por sorpresa (Deja al personaje en Reserva al inicio de la partida). (Aquí el informe, vs Tiránidos... aunque esta también es espectacular).
  • Saga del Matabestias - Cumple el Juramento: No temas a la bestia (Destruye un Bípode, una Criatura monstruosa o personaje enemigo con Resistencia de 5 o más).
  • Born to Be Wild (Nacido para ser Salvaje) - Gana una partida de Wh40k teniendo la Marca del Wulfen en todas las unidades que puedan llevarla.




Hasta el día de hoy (a lo largo del año pasado) he conseguido los siguientes:
  • Colmillo Largo - Gana 15 partidas de Warhammer 40,000 con el Codex: Lobos Espaciales. (Y me quedan 4 para el siguiente, Guardia del Lobo)
  • There Are No Books on Fenris (No hay Libros en Fenris) - Gana una partida contra el Codex: Marines Espaciales (en 5ª, contra Guardia del Cuervo y en 6ª contra Templarios Negros).
  • Team Jacob (Equipo Jacob) - Gana una partida contra el Codex: Ángeles Sangrientos. (Aquí el informe, aunque hay otra victoria más por ahí...).
  • That's Not Wrasslin'! (Eso no es Boxeo Juvenil) - Gana contra el Codex: Ángeles Oscuros. (En un dos vs dos Ángeles contra Lobos. No hay informe).
  • Go-Go Gadget... Ally? (Vamos, ¿gatcheto-aliado?) - Gana una partida en un 2vs2 aliado con el Codex: Necrones. (2vs2 con Necrones contra MEC y 2vs2 con Necrones vs Tiránidos y Tau).
  • What Are You Gonna Do? Bleed on Me? (¿Qué vais a hacer, sangrar sobre mí? - Gana contra el Codex: Templarios Negros. (Aquí el informe)
  • Daddy Said Knock You Out (Papaíto dice que os reviente) - Gana contra el Codex: Marines Espaciales del Caos. (No hay informe, era un 2vs2 que yo iba aliado con Necrones y los enemigos eran el Devorador y el Errante con MEC).
  • Nevermore (Nunca más) - Gana contra un ejército de la Guardia del Cuervo. (Aquí el informe).
  • Saga of the Wolfkin (Saga de los Lobos) - Cumple el Juramento: el honor de los lobos. Al menos un lobo de Fenris debe sobrevivir a la batalla. (Aquí el informe, Vlka vs Guardia del Cuervo).
Recordarme a mí mismo probar el Dreadnought Comtemptor ése y sus Sagas Nocturnas (del Imperial Armour Apocalypse 2nd Edition).

Por lo demás estoy muy contento y tengo muchas ganas de jugar con mis Vlka otra vez. Hay muchas cosas de las que no me acuerdo, y otras que no he tenido en cuenta, (como las partidas de 3ª edición... xD) pero mira tú por donde, tengo ganas de jugar de nuevo, montar los Land Speeder, el último Land Raider y el Vindicator.

Ah, y vamos a tener el banner de la Taberna de Laurana aquí, en la sección de coleguitas y destacados, que están todo el día al pié del cañón y para mí es un honor tenerlos aquí enlazados.

(¡Gracias por la mariscada, Wolfen! xD)